真的很感謝 EA 那麼好心腸,推出個 Windows/Mac 都可以玩的遊戲。當我好奇為何會這樣的時候,就想到底是怎樣做到的?該不會是分開兩 team 開發,或者是做好 Windows 版後再 port 到 Mac 才同時推出吧?

原來 Spore for Mac 骨子裡是 Windows 版。小聲說:相信連 crack 也是一樣的,replace the sporeapp.exe here。

Spore for Mac 01

Spore for Mac 01

如何讓它在 Mac 上執行?有請偉大的 wine

wine inside Spore for Mac

wine inside Spore for Mac

不過設定上就要降低一點點了…

Graphic settings of Spore for Mac

Graphic settings of Spore for Mac

其他遊戲廠商(例如是 KONAMI),學一下 EA 吧 XDD

Categories: Mac遊戲

6 Comments

SAKi Lovre · 06/10/2008 at 17:42

不過最後還是有出也不錯喇,至少有多一點點遊戲可玩 orz

我記錯了,我之前是用 MikuInstaller,不是 Crossover for Mac
MikuInstaller 也是 WINE 來的,不過就為 初音Miku 這軟件做了優化
作者說能輸入日文,也是要自己在右上角選,但我試了幾次也不行
雖然想試著去修改下設定檔,但看著那些 Linux-like 的東東就想放棄了 XDD

X11 我還有些東西要靠它生存,不想去亂碰,怕死…囧rz

uranusjr · 06/10/2008 at 14:58

喔, 你沒提我還真忘了這回事 orz

最近很忙就忘了, 其實 CrossOver Mac 7 真的可以輸入日文, 其實也可以輸入中文
但是問題還是很多, 例如限定必須要用內建輸入法才可以
我試過 MacUIM 只能輸入平假名, 香草則是什麼都打不出來 – 原因是什麼我就不知道了

另外就是似乎不支援 cmd+space 切換輸入法, 要自己去右上角選(類似之前 OpenOffice.org beta 版的狀況)
這方面問題還有很多要克服啦, 尤其是他們的中文客戶恐怕真的不太多

我沒記錯的話, CrossOver Mac 裡面有自帶一個 X11, 跟系統內建的有差異
或許是他們在那裡面做了一點手腳吧
如果真的不能輸入, 可以試著重裝那個 X11 試試看會不會正常

SAKi Lovre · 06/10/2008 at 11:15

但我記得跟 EA 當初說的日期不一致 XDD

3D 嘛,我不清楚 Java 的 3D 能力是不是 0…XDD 不過這樣子要跨平台恐怕不行了…

其實我覺得有 bootcamp 這東西的存在就沒有太大可能有很多 Mac 的原生遊戲…
bootcamp 太方便(比起用 WINE),加上又是市佔率問題,都沒有廠商會願意做 Mac 的原生遊戲 =_=
至於組字窗,早前的 Crossover for Mac 7.x 說支援日文輸入法,不過我試過還是不行…
可能開發小組都不是中日韓人吧…= =

對,希望總是美好的。所以我用 Mac 的第一天就準備好一個 Windows 用來玩遊戲,雖然都很少會用…XDDD

uranusjr · 06/10/2008 at 01:49

有啦, 我現在記不全他們當初有哪些遊戲, 不過哈利波特(唯一記得的)確實是出了沒錯XD

FM 系列用 JAVA 是沒問題, 他們的遊戲可以承受一點執行效率損失(不過聽說 FM09 會有 3D 比賽畫面, hmmmmm…)
可是 EA 的遊戲要用那個恐怕有難度XD

但重點不是 EA 用 Cider, 而是其他人會不會跟進, 甚至現在開發原生軟體的公司也轉投陣營
如果這真的發生那對 Mac 玩家是不是好事可能就不一定(至少我絕對不希望這件事發生)

我突然想到, Cider 化的軟體不知道支不支援組字視窗
雖然遊戲大概需要的可能性不大, 但是如果不支援那就麻煩有點大…
阻止我大量使用 CrossOver Mac 的主要原因還是不支援組字窗(i.e. 沒有中文輸入)
如果這個能解決, 那 Mac 就真的 rocks 了XD

現在就看 Transgaming 和 CodeWeavers 哪邊會比較有誠意把整個東西變成 Aqua 程式…(應該都不會有吧, 沒事找事)
希望啦, 希望總是美好的

SAKi Lovre · 03/10/2008 at 17:55

應該是一兩前的 MacWorld 吧,當年 EA 還說會在某某日將某幾款遊戲的 Mac 及 Windows 版同步推出,最終還是沒有了這回事。現在做到了同步推出也是件好事吧。

這也是沒法子的事,同一款遊戲,沒有人會想把它開發兩次。佔有率少之又少的 Mac OS 自然變成犠性品。
要做個 Win/Mac 相容的原生軟體,使用 Java 也許是最佳的選擇。
這也是 Football Manager 2007 所採用的方式,不過我總覺得 Java 很鈍,在 Win/Mac 上也是。
要不就像 Photoshop 用 C/C++ 製作 backend,使用 Carbon 作 Mac 的 frontend.
但這樣子的功夫比用 WINE/Java 相信要多好多。
像 EA 這種製作一次 Cider 就可以用在多個遊戲上的做法,對他們來說是最有效率的。

uranusjr · 03/10/2008 at 17:17

EA 前陣子在某個我忘記哪一個蘋果發表會上發表的 Cider 技術就是這個了
說穿了其實沒什麼, 之前也有人做過類似的事情(把 Windows 軟體和 WINE 類平台同悃販售 – 不過當時用的是 CrossOver Mac)

Cider 技術有許多佳評, 至少這樣可以讓 Mac 遊戲更多
但這個東西目前也只有 EA 有, 其他遊戲目前還是要自己搞定 WINE(相容性也就看天吃飯)
但另一方面, 這個東西也反而會阻止遊戲開發廠商開發 Macintosh 原生軟體的意願
雖然 Cider 是替代方案, 但效能就是匯差一點
我可不想當次等公民…

至於未來會如何發展, 就看 EA 的下一步
目前為止, 我只知道 Spore 正版我聽到只能安裝三次就倒彈, 根本買不下手, 所以只想罵聲 EA SUCKS

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